Dokumentacja / Tła

Każda scena wymaga obrazu tła, który określa jej wygląd. Można dodać tło do gry, poprzez umieszczenie pliku tła (PNG) do folderu projektu assets/backgrounds.

Wymagania

Pliki tła, muszą być w formacie PNG oraz muszą zawierać następujące cztery kolory:

#071821
#306850
#86c06c
#e0f8cf
Pobierz paletę kolorów GB Studio dla:
Adobe Photoshop
Aseprite

Kolory, które nie są jednym z powyższych kodów szesnastkowych, zostaną dopasowane do najbliższego koloru. W przeciwieństwie do obiektów, koloru # 65ff00 nie można używać na tle.

Tła są podzielone na zestawy kafelków 8px x 8px, więc całkowity rozmiar obrazu musi być wielokrotnością 8px zarówno pod względem szerokości, jak i wysokości. Tło ma minimalny rozmiar 160px x 144px (rozmiar ekranu), a obecnie tło nie może być większe niż 256px x 256px.

Obraz może zawierać jednocześnie nie więcej niż ** 192 ** unikalnych kafelków 8px x 8px ze względu na ograniczenia pamięci. Oznacza to, że nawet przy użyciu najmniejszego możliwego rozmiaru tła musisz powtórzyć około połowy swoich płytek. Tam, gdzie to możliwe, powtarzaj kafelki między obrazami, ponieważ zostaną one zgrupowane, oszczędzając całkowity rozmiar gry. Zaleca się użycie edytora map kafelków, takiego jak Tiled, aby zapewnić zgodność tła z siatką pikseli.

Następnej: Elementy interfejsu