Dokumentacja / Elementy interfejsu

Projekt zawiera wiele plików w folderze assets/ui ze stałymi nazwami plików, które definiują części interfejsu użytkownika twojej gry. Edycja tych plików pozwala zmienić domyślną czcionkę, ustawić ramkę okna i zmodyfikować kursor wyboru.

Jeśli usuniesz którykolwiek z plików w folderze interfejsu użytkownika, zostaną one zastąpione domyślnymi zasobami przy następnym tworzeniu gry, umożliwiając cofnięcie niepożądanych zmian.

ascii.png

Edytuj ten plik, aby zmienić czcionkę gry podczas rozmowy z aktorami w grze.

frame.png

Silnik gry używa 9-plasterkowego skalowania / 9-slice scaling poniższego obrazu, aby utworzyć ramkę dla pola tekstowego. Edycja tego obrazu pozwoli na zmianę ramki tekstu lub ustawić jednolity kolor dla tekstu.

cursor.png

Ten obraz jest używany jako kursor wyboru podczas pokazywania opcji wielokrotnego wyboru w grze.

emotes.png

Obraz ten odpowiada za wyświetlanie emotikonek w chmurce, które zostają wyświetlane nad aktorami przy pomocy skryptów. Każda chmurka posiada rozmiar 16px x 16px i każda z chmurek reprezentuje następujące emocje w kolejności od lewej do prawej: wykrzyknik(!), pytanie(?), serce, cisze, zdenerwowanie, pot, nutkę muzyczną, sen.

Wymagania

Z wyjątkiem pliku emotes.png, który spełnia standardowe wymagania sprite, plik PNG dla interfejsu użytkownika musi zawierać tylko następujące cztery kolory:

#071821
#306850
#86c06c
#e0f8cf
Pobierz paletę kolorów GB Studio dla:
Adobe Photoshop
Aseprite
Następnej: Muzyka