Dokumentation / Eigene Ereignisse

Neu in 1.2.0

Mithilfe von Eigenen Ereignissen kann man Prozeduren (also eine Reihe von Ereignissen) für das Projekt zusammenstellen und diese als eigenständige Ereignisse wiederverwenden. Alle Szenen- und Darstellerskripte haben Zugriff auf diese Eigenen Ereignisse und somit kann man diese Prozeduren zentral an einer Stelle bearbeiten und dadurch einfacher pflegen.

Durch das Klicken auf den Hintergrund des Editors (also die leere Großfläche zwischen den Szenen) wechselt die Seitenleiste zurück zu den Projekteditor Einstellungen. Darin finden sich alle Eigenen Ereignisse und darunter ein Eigenes Ereignis hinzufügen Knopf.

Nachdem das Eigene Ereignis einen Namen erhalten hat, kann man mit der Erstellung des Ereignisskripts beginnen. Dies unterscheidet sich nicht von der herkömmlichen Art und Weise wie Skripte für Darsteller, Auslöser und Szenen angelegt werden.

Parameter

Immer wenn ein Ereignis hinzugefügt wird, welches eine festgelegte Variable benötigt, so wird eine Variablenreferenz zu der Liste an Parametern des Eigenen Ereignisses hinzugefügt. Die Variablenreferenzen können noch nach Belieben umbenannt werden damit die Übersicht nicht verloren geht. Ereignisse mit einem festgelegten Darsteller sind standardmäßig auf den Spielercharakter gerichtet aber man kann auch eine Darstellerreferenz angeben und diese dann als Parameter behandeln. Die Liste an Parametern können bis zu 10 verschiedene Variablenreferenzen und bis zu 10 verschiedene Darstellerreferenzen in sich tragen.

Als Beispiel sorgt das darunter liegende Eigene Ereignis dafür, dass Darsteller A sich im Kreis dreht.

Dieses Eigene Ereignis kann dann als eigenständiges Ereignis in der Ereignisliste gefunden werden und dem Darsteller-, Auslöser- und Szenenskript hinzugefügt werden.
Hinweis: Es ist noch nicht möglich Eigene Ereignisse in Eigenen Ereignissen hinzuzufügen, da die Gefahr besteht, dass ein Ereignis sich selbst hinzufügt und somit unvorhersehbare Schäden verursacht.

Falls das Eigene Ereignis angepasst werden muss, dann kann man dies entweder im Projekteditor tun indem man auf das jeweilige Eigene Ereignis klickt, oder indem man im Dropdown-Menü die Option Eigenes Ereignis bearbeiten auswählt wenn das Eigene Ereignis bereits einem Skript hinzugefügt wurde.

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