Dokumentation / Ressourcen

Beim Erstellen des Projekts wird gleichzeitig auch ein assets Ordner erstellt mit mehreren Unterverzeichnissen für jeden Ressourcentyp des Spiels.

Derzeit ist es nicht möglich über GB Studio Grafik- oder Musikdateien zu erstellen oder zu bearbeiten, daher kann man bestehende Software und Applikationen zur Hand nehmen und die erstellten Ressourcen dann in den passenden Unterverzeichnissen ablegen. Diese werden dann, sofern sie allen Anforderungen entsprechen, sofort im Editor erkannt und angezeigt. Falls ein Sprite-Sheet oder Hintergrundbild mit einem externen Bildbearbeitungsprogramm geöffnet, bearbeitet und dann gespeichert wird, dann werden diese Änderungen sofort im Projektfenster erkannt.

Obwohl es möglich ist mit jeder Art von Grafikprogramm die Bilddateien zu erstellen, so ist es dennoch empfohlen Aseprite oder Photoshop zu verwenden um Sprites und UI Elemente zu erstellen. Für Hintergründe bietet sich im ähnlichen Sinne auch der Tiled Map Editor an. Für jeden Ressourcentyp gibt es unterschiedliche Voraussetzungen welche in den entsprechenden Abschnitten der Dokumentation näher beschrieben werden.

Für Musik muss man neue Musikdateien im MOD Format mit nur vier Kanälen erstellen. Diese Musikdateien können mit Musiktrackersoftware wie OpenMPT oder MilkyTracker erstellt werden.

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