Documentation / Triggers

Los triggers son zonas en una escena de tal forma que si el player pasa por encima, se ejecuta un script. Son útiles para crear puertas y pasillos entre escenas, transportar al player entre diferentes posiciones o para ejecutar eventos.

Añadir un trigger

Para añadir un trigger a una escena haz clic en el botón + de las Editor Tools y selecciona Trigger (o usa el atajo de teclado pulsando la tecla T). Después haz clic y arrastra en la escena donde quieres colocar el trigger. GB Studio interpreta un trigger en la escena con el color amarillo.

La Editor Sidebar cambiará para mostrar toda la configuración del trigger, donde puedes dar un nombre para facilitar su identificación más adelante, reposicionar y cambiar su tamañoo crear un script que se ejecutará cuando un player camine sobre él.

Scripting

Cuando selecciones un trigger puedes hacer clic en el botón Add Event en el Editor Sidebar para abrir el menu de eventos y empezar a construir un script. Para más información, dirígete a la sección Scripting de la documentación.